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年度最硬核武侠游戏,大漠中的孤胆侠客,拳拳

一直以来武侠题材的游戏是很多中国玩家的菜,但是如果将武侠这款游戏和硬核联系在一起,很多人都会觉得突兀,确实这些年来的武侠游戏越来越像仙侠了, 即便是单机游戏也难以看到拳拳到肉的场景。

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不过这一款游戏号称是年度最硬核武侠游戏,它就是紫塞秋风,相信关注国产游戏的小伙伴,一定对它非常熟悉,改款游戏直接将自己标榜为ACT武侠游戏,一路上引来了不少的争议,而游戏也经过了很多次的整改,这段时间才完全确定了基调。

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该款游戏融入了很多的游戏元素,比如说解密,奇遇,武功套路,还有RPG,剧情的叙述方式采用的事电影式的,游戏的画面旨在展现大漠孤烟直,长河落日圆的苍茫感,游戏场景大多集中在敦煌和大漠等地。

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当然作为一款ACT游戏,战斗要素是重中之重,从目前的游戏资料来看,它保留了传统RPG游戏的技能要素以及ACT游戏的连招要素,简单来说,玩家可以学习到各种五花八门的技能,这些技能也存在着连击特性,游戏中有掌法,拳法,剑招,当然少不了的还有内功,不过需要注意的是,目前有不少玩家诟病着游戏的光影特效,有点太过于亮眼了,个人感觉和黑色沙漠有的一拼。

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武侠游戏当然也少不了剧情了,目前的大体剧情我们尚未可知,可以了解的是,游戏的剧情采用了分支选择,有可能会影响着剧情的发展,乃至于影响结局,目前女主尚未出现,或许主角是个孤胆侠客。

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作为一个国产游戏的理性支持者,不希望紫塞秋风变成下一个嗜血印,虽然后者存活了下来,而且还赚到了钱,但是这并非是国产游戏的正确道路,你们觉得呢?

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