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xbox series x恐成最大赢家,PS5疯狂超频任然赶不上

微软在前几天公布了xbox series x除售价以外的全部信息甚至是包括内部构造。紧接着索尼方面也紧急公布了PS5的相关参数,不过索尼这次似乎是准备的有点仓促。发布会大部分时间在解析SSD,GPU性能也疑似通过超频将浮点运算提升到10.2T。和隔壁家机器都拆了相比,PS5除硬件配置外主机外观任然没有公布。不知道是不是为了超频回炉重造加强散热去了。

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游戏主机的售价是非常重要的,这个微软和索尼都是非常的清楚的。因为他们曾经都是售价策略的得益者和受害者。索尼PS1 299美元击败了成本高昂无法降价的世嘉土星,PS3首发价599美元被xbox 360的399美元按在地上摩擦。而到了本世代xbox one强制捆绑Kinect售价达到了499美元被399美元且性能更强的PS4按在地上摩擦。所以吃过亏的微软在xbox series x定价上大概为维持的499美元左右,折合人民币也就3000多块。


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3000多块可以买到8和zen2处理器,12T的运算能力的光追GPU,16g内存和1t的固态。加上游戏主机的神秘优化相同性能的PC至少5位数。

游戏服务上面微软的XGPU拥有大量的游戏,就算是没有加入XGPU的游戏。可以通过实体盘买卖的方式实现回血,购买游戏的成本并没有比steam上高多少。至于盗版,都0202年了,游戏的本身的联机服务已经是很重要的一环了。

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随着电脑显卡和处理器的越来越贵,性价比高的主机和以XGPU为例的游戏订阅服务平衡了用户购买游戏成本和主机厂商盈利之间的矛盾会体现更好的优势。游戏主机将会成为游戏玩家的主要选择,毕竟便宜呀。就像2000年左右的时间为什么PS2能那么火,除了游戏方面还有那个时候的电脑非常贵。

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综上所述,性能更高的xbox series x很大可能成为下个时代主机的胜利者,PS5那超频上来的性能是没有办法和xbox series x的定频性能比的。当然PS5有独占优势,但是现在3A大作的开发成本越来越高,开发商都不在考虑平台独占而是多平台,这样才能买出更多的作品稀释成本。比如索尼就多次定义了only on playstation。

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